Castlevania: Lords of Shadow 2




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E ai galera, aqui é o Hunter, na última edição da Official Playstation Magazine do Reino Unido possui os primeiros detalhes de gameplay de Castlevania: Lords of Shadow 2. 

O game é o final da história proposta e as coisas não são "de mão beijada" como o primeiro título. Os pontos de ancoragem, por exemplo, só ficarão destacados quando você pedir e não serão mostrados nas dificuldades maiores. 

O ambiente promete ser uniforme na sequência. Os sumários das missões foram substituído por teleportadores, como nos jogos da série de Koji Igarashi. 

Os chefes também sofreram mudanças. As batalhas agora são maiores e mais variadas quando comparadas com o primeiro título. Não está claro se existirá checkpoints nas batalhas, no entanto. 

Os jogadores terão um controle livre da câmera. Se você escolher em não alterá-la, ela se comportará como no primeiro game. 

A arma "Combat Cross" será substituída pelo "Blood Whip". Os dois, porém, se comportam de maneira similar. O Blood Whip possui um ataque de longo alcanceque pega a tela inteira, enquanto ainda mesclará combos com ataques fortes e fracos. 

A magia foi substituída pelo "sangue de Drácula". O sangue não regenera, mas você ganha em mortes e por lutar bem. 

Os jogadores podem adicionar à sua barra "Focus" desviando de ataques e executando defesas perfeitas, além de contra-ataques. Quando a barra estiver cheia, cada acerto explodirá novo sangue na batalha. Se você for acertado, no entanto, a barra se esvaziará. 

Sangue cru pode ser usado em "Void" e "Chaos". Em Void sua arma é a "Void Sword", que regenera a vida com cada acerto. Já em Chaos, sua arma é um par de garras que pode esmagar os escudos dos inimigos, por exemplo. 

Drácula pode controlar os mortais, usando-os para passar por locais para não ser detectado e em áreas secretas. 

Lords of Shadow 2 também terá um pouco de humor na história. 

Abaixo você confere a capa da OXM, que deve possuir uma matéria semelhante à da OPM resumida acima. 

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